HISTORIA DE LAS MÁQUINAS ARCADE

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LAS MÁQUINAS REREATIVAS Y ARCADE A LO LARGO DE SUS CASI 40 AÑOS DE VIDA, DESDE SU INICIO COMO UN NUEVO NEGOCIO RVOLUCONARIO HASTA SU FIN (DEBIDO A LOS NUEVOS SISTEMAS MÁS POTENTES DE ENTRETENIMIENTO DOMÉSTICO)

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- OXO (1952): ES EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA. CONSISTE EN UNA VERSIÓN COMPUTERIZADA DEL TRES EN RAYA, PROGRAMADO POR ALEXANDER S. COMO PARTE DE UNA INVESTIGACIÓN SOBRE LA INTERACCIÓN DE LAS MÁQUINAS CON EL HOMBRE (REALIZADA EN LA UNIVERSIDAD DE CAMBRIDGE).

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- TENNIS FOR TWO (1958): FUE CREADO POR WILLIAM HIGGINBOTHAM (FÍSICO). MÁS DE UNA DÉCADA ANTES DE LA DESAPARICIÓN DEL MÍTICO PONG.

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- SPACEWAR! (1962): LOS DESARROLLADORES DE ESTE JUEGO SON STEVE “SLUG” RUSSELL, MARTIN “SHAG” GRAETZ Y WAYNE WIITANEN. ESTE JUEGO ES EL PADRE DE TODOS LOS “MATAMARCIANOS”. LO DESARROLLARON CON MÁS DE 200 HORAS DE TRABAJO. CONSISTE EN UNA LUCHA INTERGALACTICA ENTRE DOS NAVES ESPACIALES.

spacewar



- GALAXY GAME (1971): PROGRAMADO POR BILL PITTS Y HUGH TUCK. ES EL PRIMER JUEGO QUE SE COMERCIALIZÓ DEL QUE SE TIENE CONSTANCIA. AL PRINCIPIO SE CREÓ SÓLO UNA MÁQUINA, QUE COSTABA UNOS 20.000$ Y EL PRECIO POR JUGAR ERA DE 10 CÉNTIMOS (1 PARTIDA) O 25 (3 PARTIDAS). ESTA MÁQUINA ACTUALMNTE SE ENCUENTRA EN EL MUSEO DE LAS COMPUTADORAS (CALIFORNIA).

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- COMPUTER SPACE (1971): PRIMERA MÁQUINA ARCADE FABRICADA A GRAN ESCALA. LANZADA EN NOVIMBRE DE 1971 CON LA COMPAÑÍA NUTTIN ASSOCIATES. FUE DISEÑADA POR NOAN BUSHNELL Y TED DABNEY. CON EL DINERO OBTENIDO FUNDARÍAN SU PROPIA COMPAÑÍA, ATARI.

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- PONG (1972): PRIMERA MÁQUINA DE ATARI. TENÍA UN MANEJO MUY SENCILLO Y DIVERTÍA A LA GENTE DESDE LA PRIMERA PARTIDA. EL ÉXITO FUE MUY GRANDE, TANTO QUE POPULARIZÓ LOS VIDEOJUEGOS Y LAS PERSONAS VIERON ESTE MUNDO COMO UN MODELO DE NEGOCIO RENABLE.

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- TANK (1974) Y GUNFIGHT (1975): ATARI Y KEE GAMES SACARON TANK EN 1974, PRIMER ARCADE QUE ALMACENABA GRÁFICOS EN CHIPS DE MEMORIA ROM. UN AÑO MÁS TARDE LANZARÍAN GUNFIGHT, EL PRIMER JUEGO JAPONÉS LICENCIADO PARA EEUU, EN EL CUAL SE INCLUYE POR PRIMERA VEZ UN MICROPROCESADOR. EL JUEGO CONSISTÍA EN LA LUCHA ENTRE DOS VAQUEROS.

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- BREAKOUT (1796): NACIÓ COMO UNA VERSIÓN DEL PONG ADAPTADA A UN SOLO JUGADOR. CONSISTÍA EN ROMPER BLOQUES GOLPEÁNDOLOS CON UNA PELOTA TENIENDO CUIDADO DE QUE LA MISMA NO SE ESCAPARA POR LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA.

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- NIGHT DRIVER (1796): ATARI SACÓ ESTE JUEGO, QUE SE CONVERTIRÍA EN EL PRIMER JUEGO DE CONDUCCIÓN EN PRIMERA PERSONA. EL OBJETIVO ERA CONDUCIR SIN SALIRSE DE LA CARRETERA QUE ESTABA MARCADA POR LAS LUCES REFLECTANTES DE LOS LADOS.

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CON EL SPACE INVADERS DARÍA COMIENZO LA EDAD DE ORO DE LAS MÁQUINAS ARCADE. UN PERIODO EN EL QUE LOS AVANCES INFORMÁTICOS DARÍAN LUGAR A GRÁFICOS MÁS REALISTAS Y MEJORES SONIDOS. ESTOS AVANCES SERÍAN APROVECHADOS POR PARTE DE LOS DESARROLLADORES PARA REALIZAR UNA SERIE DE CLÁSICOS QUE SENTARÍAN LAS BASES PARA TODOS LOS JUEGOS POSTERIORES INAUGURANDO GÉNEROS QUE PREVALECEN HOY EN DÍA.

LA POPULARIDAD DE LOS ARCADES CRECERÍA EXPONENCIALMENTE EN ESTE PERIODO Y UN MONTÓN DE ESTABLECIMIENTOS INCORPORARÍAN UNA RECREATIVA COMO FORMA DE GANAR INGRESOS EXTRA.

- SPACE INVADERS (1978): DISEÑADO POR TOSHIHIRO NISHIKADO PARA TAITO. SUPONDRÍA UNA REVOLUCIÓN TANTO EN MÁQUINAS ARCADE COMO EN LOS SISTEMAS DE ENTRETENIMIENTO DOMÉSTICO. BUSCÓ INSPIRACION EN EL LIBRO “LA GUERRA DE LOS MUNDOS”. NUEVA FORMA DE JUGAR BASADA EN PUNTOS, UN AUMENTO PROGRESIVO DE LA DIFICULTAD, Y UN MARCADOR DE MÁXIMA PUNTUACIÓN QUE REISTRABA LAS INICIALES.

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- ASTEROIDS Y GALAXIAN (1979): ESTABAN DE MODA LOS MATAMARCIANOS GRACIAS A SPACE INVADERS. LA MAYORÍA DE LAS COMPAÑÍAS COMPETÍAN ENTRE ELLAS POR SACAR EL MEJOR CLON DEL JUEGO DE TAITO Y GRACIAS A ESTA RIVALIDAD SURGIERON DOS JOYAS, EL GALAXIAN Y EL ASTEROIDS.

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- PACMAN (1980): NACIÓ DE LA MANO DE TOHRU IWATANI (NAMCO). EL NOMBRE ORIGINAL ES PUCK-MAN (QUE SIGNIFICA COMER, YA QUE SE LE OCURRIÓ UNA NOCHE MIENTRAS COMÍA PIZZA). AL ENTRAR EN EEUU PROCEDENTE DE JAPÓN Y DE LA MANO DE MIDWAY, SU NOMBRE FUE CAMBIADO DEBIDO A LAS SIMILITUDES ENTRE “PUCK” Y “FUCK”.

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- DECO CASSETTE SYSTEM (1980): ES UN SISTEMA ARCADE LANZADO POR DATA EAST. POR PRIMERA VEZ SE PERMITE A CAMBIAR LOS JUEGOS DE LAS MÁQUINAS GRACIAS A CINTAS. EL PROCESO DURABA DOS MINUTOS Y SE PODÍA JUGAR NADA MÁS COPIAR EL JUEGO A LA RAM DE LA MÁQUINA. A PESAR DE QUE LA IDEA ERA BUENA, LOS ENCARGADOS DE LAS MÁQIUNAS SE QUEJARON DE LA ESCASA CALIDAD DE LOS TITULOS LANZADOS PARA ESTE SISTEMA Y DE LA RELATIVA FACILIDAD CON LA QUE SE DETERIORABAN LAS CINTAS.

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- DONKEY KONG (1981): FUE CREADO POR NINTENDO. EN EL JUEGO CONTROLÁBAMOS A JUMPMAN (QUE EVOLUCIONARÍA HASTA TRANSFORMARSE EN MARIO) CUYO OBJETIVO ERA SALVAR A PAULINE DE LAS MANOS DEL GORILA GIGANTE DK.

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- BUCK ROGERS PLANET OF ZOOM (1982): SEGA LANZÓ ESTE JUEGO EN 1982, UN JUEGO DE NAVES ESPACIALES BASADO EN LA SERIE DE TELEVISIÓN Y QUE EN SU APARTADO GRÁFICO SE UTILIZARÍA UNA NUEVA TÉCNICA DE EFECTO 3D CON SPRITES.

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- MOON PATROL (1982): ES UN JUEGO CLÁSICO ARCADE LANZADO POR IREM Y LICENCIADO A WILLIAMS PARA SU LANZAMIENTO EN EEUU. EL JUGADOR CONTROLA UN VEHÍCULO LUNAR Y TENDRÁ QUE RECORRER LOS ESCENARIOS EVITANDO OBSTÁCULOS Y ATAQUES DE ENEMIGOS. ESTE JUEGO HA SIDO UNO DE LOS PRIMEROS SHOOTERS LATERALES Y EL PRIMERO EN UTILIZAR LA TÉCNICA PARALLAX SCROLLING.

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- POLE POSITION (1982): NAMCO LANZABA ESTE JUEGO DE CARRERAS QUE CONTABA CON UNOS GRÁGIOS IMPRESIONANTES Y SUPER-REALISTAS. EL JUGADOR TENÍA QUE LUCHAR POR CONSEGUIR UN TIEMPO DE CLASIFICACIÓN BUENO Y ASÍ PODER COMPETIR EN EL CAMPEONATO DE FUJI RACETRACK. ESTE JUEGO SENTARÍA LAS BASES PARA LOS JUEGOS DE CARRERAS POSTERIORES.

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- I, ROBOT (1983): ES UNA MÁQUINA ARCADE ENCARGADA POR ATARI A DAVE THEURER Y QUE SALDRÍA AL MERCADO EN 1983, CONVIRTIÉNDOSE EN EL PRIMER VIDEOJUEGO CON GRÁFICOS POLIGONALES.

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- JOURNEY (1983): VIDEOJUEGO BASADO EN LA BANDA MUSICAL DEL MISMO NOMBRE. EL OBJETIVO ES VIAJAR POR EL UNIVERSO A UNO DE LOS 5 PLANETAS DISPONIBLES. Y ALLÍ, EN FORMA DE MINIJUEGO, RECUPERAR EL INSTRUMENTO QUE HA PERDIDO UNO DE LOS MIEMBROS DE LA BANDA, EXCEPTO EN EL CASO DE STEVE PERRY, YA QUE LO QUE HAY QUE RECUPERAR ES SU MICRÓFONO.

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- DRAGON’S LAIR (1983): LANZADO POR LA COMPAÑÍA CINEMATRONICS CONVIRTIÉNDOSE EN UNO DE LOS PRIMEROS JUEGOS QUE UTILIZABAN COMO SOPORTE EL DISCOVISION (SOPORTE ÓPTICO COMBINADO CON LAS GRANDES CUALIDAES ARTÍSTICAS DE DON BLUTH, ANIMADOR DE DISNEY, DARÍA LUGAR A UN JUEGO IMPRESIONANTEMENTE BELLO GRÁFICAMENTE, PERO CON LIMITACIONES A LA HORA DE JUGAR YA QUE ES MÁS BIEN UNA PELÍCULA INTERACTIVA).

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LLEGANDO AL FINAL DE LA EDAD DE ORO, LAS MÁQUINAS ARCADE COMIENZAN A UTILIZAR PROCESADORES DE 16 BITS QUE PERMITIRÁN A SUS JUEGOS CONTAR CON MEJORES Y MÁS DETALLADOS GRÁFICOS.

- PAPERBOY (1984): LANZADO POR ATARI GAMES. LOS JUGADORES TOMAN EL ROL DE UN REPARTIDOR DE PERIÓDICOS EN BICICLETA Y TENDRÁN QUE ENTRAGAR EL DIARIO A LOS SUBSCRIPTORES, VANDALIZAR LAS CASAS DE LOS NO ABONADOS Y ESQUIVAR TODOS LOS OBSTÁCULOS QUE VAYAN APARECIENDO EN LAS CALLES. LA MÁQUINA RECREATIVA INCLUÍA UN NOVEDOSO CONTROLADOR EN FORMA DE MANILLAR DE BICICLETA.

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- MARBLE MADNESS (1984): JUEGO DE ATARI GAMES. PROGRAMADO POR EL CHECO MARK CERNY, EL JUEGO CONTARÍA CON TRACKBALLS COMO CONTROLES Y CONSISTIRÍA EN GUIAR UNA POR UN LABERINTO HASTA SU SALIDA. FUE EL PRIMER JUEGO EN USAR EL SISTEMA ATARI SYSTEM 1 Y TAMBIÉN EL PRIMERO CON SONIDO STEREO.

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- PAC LAND (1984): JUEGO ARCADE DE NAMCO. PACMAN ES EL PROTAGONISTA NUEVAMENTE, PERO ESTA VEZ EN UN JUEGO DE PLATAFORMAS DONDE SE ENFRANTARÍA DE NUEVO A LOS FANTASMAS, PARA DEVOLVER A UNA PEQUEÑA HADA A SU CASA.

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- GAUNTLET (1985): ES UN ARCADE DE ATARI QUE SALIÓ EN EL AÑO 1985 COINCIDIENDO CON LA CRECIENTE POPULARIDAD DE LOS JUEGOS DE ROL, EN ESPECIAL DRAGONES & MAZMORRAS. ERA EL ÚNICO JUEGO QUE PERMITÍA JUGAR A CUATRO JUGADORES A LA VEZ Y FUE TODO UN ÉXITO.

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- GRADIUS / NEMESIS (1985): ES UN SHOOTER HORIZONTAL QUE KONAMI LANZÓ A LOS SALONES RECREATIVOS. SALIÓ EN EUROPA Y EN EEUU CON EL NOMBRE DE NÉMESIS. INCORPORABA UNA BARRA DE PODER.

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- SPACE HARRIER (1985): ARCADE DE DISPAROS CREADO POR YU SUZUKI PARA SEGA EN 1985. PRIMER JUEGO QUE TUVO UNA CABINA ARCADE CON MOVIMIENTO.

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- VS. SUPER MARIO BROS (1985): ES LA VERSIÓN ARCADE DEL JUEGO SUPER MARIO BROS DE NES DE NINTENDO. LOS NIVELES DE LAS PRIMERAS FASES SON BASTANTE PARECIDOS A LOS DE LA NES, PERO FALTA ALGÚN QUE OTRO ITE (VIDAS EXTRA). POR LO QUE RESULTABA MÁS COMPLEJO.

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- OUT RUN (1986): ARCADE DE CONDUCCIOÓN REALIZADO POR YU SUZUKI PARA SEGA. NOS OFRECÍA LA POSIBILIDAD DE CONDUCIR UN FERRARI TESTAROSSA ROJO ACOMPAÑADOS DE UNA RUBIA. SUS GRÁFICOS REALISTAS NO SERÍAN SUPERADOS HASTA QUE APARECIERON LOS PRIEMROS JUEGOS DE CARRERAS POLIGONALES.

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- YOKAI DOUCHUUKI / SHADOWLAND (1987): ES DE NAMCO, PRIMER JUEGO QUE UTILIZARÁ GRÁFICOS DE 16 BITS.

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- NARC (1988): LANZADO POR WILLIAMS ELECTRONICS Y PROGRAMADO POR GEORGE PETRO, HA SIDO UNO DE LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS ULTRAVIOLENTOS Y EN MUCHAS OCASIONES OBJETIVO DE CRÍTICAS DE LAS ASOCIACIONES DE PADRES HACIA LA INDUSTRIA ARCADE. EL OBJETIVO ES ARRESTAR Y ACABAR CON LOS TRAFICANTES DE DROGAS. HACÍA USO DE UNOS GRÁFICOS DIGITALIZADOS QUE MÁS TARDE POPULARIZARÍA MORTAL KOMBAT.

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- REIKAI DOUSHI (1988): DE HOME DATA. PRIMER JUEGO DE LUCHA DIGITALIZADO. TAMBIÉN SERÍA EL PRIMERO EN USAR LA TÉCNICA CLAYMATION PARA ANIMAR A SUS PERSONAJES.

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- ASSAULT (1988): ARCADE EDITADO POR NAMCO QUE APORTABA UNAS CUANTAS NOVEDADES. ES UN JUEGO DE DISPAROS, PERO CONTABA CON UNA FORMA ORIGINAL DE CONTROL GRACIAS A DOS JOYSTICKS. HACÍA USO DE DOS NUEVAS TÉCNICAS GRÁFICAS LLAMADAS SPRITE SCALING Y MASSIVE SPRITE ROTATION.

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- SPLATTERHOUSE (1988): DE NAMCO, PRIMER JUEGO EN TENER UN AVISO DE CONTENIDO EXPLÍCITO. TAMBIÉN ESTÁ CONSIDERADO COMO UNO DE LOS PRIMEROS JUEGOS DE TERROR.

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- STREET FIGHTER II – THE WORLD WARRIOR (1991): CAPCOM REOVLUCIONARÍA EL MUNDO ARCADE EN 1991 CON LA SALIDA DE STREET FIGHTER II. OCHO PERSONAJES JUGABLES, UN ESCENARIO Y UNA HISTORIA PARA CADA UNO, MOVIMIENTOS ESPECIALES, TRE JEFES FINALES, UNOS GRÁFICOS DE ENSUEÑO Y UNA BANDA SONORA DE LUJO QUE SE UNÍAN PARRA FORMAR LARGAS COLAS ALLÁ DONDE SE INSTALASE UNA DE ESTAS MÁQUINAS. INICIÓ LA MODA DE LOS JUEGOS DE LUCHA, DANDO LUGAR A SAGAS IMPORTANTES COMO MORTAL KOMBAT, ART OF FIGHTING O SAMURAI SHOWDOWN.

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- MORTAL KOMBAT (1992): RESPUESTA DE MIDWAY AL STREET FIGHTER II. LA ULTRAVIOLENCIA DEL JUEGO, SUS GRÁFICOS DIGITALIZADOS Y EL TEMIDO GOLPE FINAL (FATALITY) HICIERON DEL MORTAL KOMBAT UN MÁS QUE DIGNO RIVAL DEL STREET FIGHTER.

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- MORTAL KOMBAT II (1993): SEGUNDA PARTE DEL MORTAL KOMBAT. LUCÍA UNOS GRÁFICOS DIGITALIZADOS DE ALTA CALIDAD Y EL SISTEMA DE SONIDO MÁS AVANZADO DE LOS ARCADES DEL MOMENTO (DCS). PERMITÍA UNA COMPRESIÓN CERCANA EN CALIDAD AL MP3.

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LOS ARCADES NECESITABAN EVOLUCIONAR PARA OFRECER A LOS JUGADORES NUEVAS EXPERIENCIAS MÁS ALLÁ DE LAS QUE PODÍAN PROPORCIONARLES LOS SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS CASEROS. LAS CONSOLAS DE 16 BITS YA HABÍAN SALIDO, LA MEGADRIVE EN 1988 Y LA SUPER NINTENDO EN 1990, Y HACÍAN UNA COMPETENCIA DIRECTA CONTRA LAS MÁQUINAS POR QUE ¿QUIÉN QUIERE PAGAR PUDIENDO JUGAR EN CASA? POR ELLO COMIENZAN A APARECER JUEGOS EN 3D. UNOS TÍTULOS QUE, POR SUS REQUERIMIENTOS, LAS CONSLAS DE 16 BITS NO PODÍAN MOVER.

LA APARICIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS DE 32 BITS Y LA PROLIFERACIÓN DE CIBERCAFÉS QUE OFRECÍAN JUEGOS EN RED PR TIEMPO Y A BAJO PRECIO, PROVOCARÍA LA CRISIS EN EL SECTOR DE LOS JUEGOS ARCADE. CERRARÍAN UNA MULTITUD DE SALONES RECREATIVOS, LOS QUE SIGUEN ABIERTOS CAMBIARÍAN LAS ARCADE POR LAS TRAGAPERRAS. LAS MÁQUINAS DE VIDEOJUEGOS TAMBIÉN PERDERÍAN SU LUGAR EN LOS BARES Y DEMÁS ESTABLECIMIENTOS Y LAS COMPAÑÍAS OPTARÍAN POR CENTRARSE EN LOS SITEMAS DOMÉSTICOS.

- VIRTUA FIGHTER (1993): SALDRÍA DE LA MANO DE SEGA CONVIRTIÉNDOSE EN EL PRIMER JUEGO DE LUCHA EN 3D, Y DANDO LUGAR A UNA DE LAS SAGAS MAS PROLIFÍTICAS DE LA COMPAÑÍA NIPONA.

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- KILLER INSTINCT (1994): ERA UNA APUESTA DE LA COMPAÑÍA RARE EN EL GÉNERO DE LOS JUEGOS DE LUCHA. FUE DESARROLLADO USANDO ORDENADORES DE SILICON GRAPHICS CON EL SOFTWARE DE MODELADO 3D DE ALIAS. LOS PROGRAMADORES USARON UN MONTÓN DE NOVEDOSAS TÉCNICAS GRÁFICAS QUE HASTA ENTONCES NUNCA SE HABÍAN VISTO, E INCLUSO ALGUNAS DE ELLAS NO SE HAN VUELTO A UTILIZAR EN LA CREACIÓN DE UN TÍTULO.

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- DANCE DANCE REVOLUTION (1998): RECREATIVA DE BAILE DE KONAMI. SU REVOLUCIONARIO CONTROL VUELVE A CREAR COLAS ALLÁ DONDE ESTÁ COLOCADA. SALIERON DIFERENTES VERSIONES Y CLONES, Y SE ORGANIZAN MULTITUD DE CAMPEONATOS A LO LARGO DEL MUNDO.
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- SAN FRANCISCO RUSH 2049 (1999): ÚLTIMO JUEGO EN LLEGAR EL LOGO DE ATARI GAMES. ES RENOMBRADO MIDWAY GAMES WEST Y CIERRA SU DIVISIÓN DE DESARROLLO DE MÁQUINAS OPERADAS POR MONEDAS.

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